看了开发者的话,什么是游戏,做一款什么样的游戏,玩家需要的是什么游戏,在不断游玩了一个又一个的游戏后,只觉得人们的需求那么多样,对游戏的情感在总体用户数据面前看来也显得冰凉凉的,似乎沉浸在游戏里的情感也是可以通过某种规律批量生产的
Android看了开发者的话,什么是游戏,做一款什么样的游戏,玩家需要的是什么游戏,在不断游玩了一个又一个的游戏后,只觉得人们的需求那么多样,对游戏的情感在总体用户数据面前看来也显得冰凉凉的,似乎沉浸在游戏里的情感也是可以通过某种规律批量生产的,好像不是什么好坏之分的事,理应如此。糊里糊涂的,等一束曙光,能开创新的局面,给人们以答案。
映月城,一座乐园般的超级都市,只有被挑选中的居民生活在这里。
人人提交基因数据并接受电子脑改造,在仿生人的协助下过着极其便利的生活。
……直到被称为“洪潮”的病毒出现,
他们为什么会发狂?
我们为什么被隔绝?
还有比这些问题的答案更重要的事情,让人们关心。但我们的首要任务还是,在模数工业的引领下,清除不断再生的感染体,重建乐园!
之前的情况看来确实有很多问题,艾希的早期版本其实确实也只是个无趣的砍砍砍,我们自己也在怀疑这个游戏到底有什么好玩的,这也促使我们去思考这个问题,并想出一套自己觉得还有点道理的游戏机制。现在的情况其实有点类似当年。只是这个“轻量”的项目实际上也比艾希复杂太多了,留下了生产力不足的泪水。不过也是最近几个月,在生产力有所提升之后,我们才有精力开始思考这个问题,并开始有了一些想法,后续的版本我们正在逐步实现。很感谢陪伴我们这么久的伙伴,也希望大家可以继续看着灵依,看着我们。
能看到两个项目负责人出来说话实属难得。也都是一些实话。现在手游讲究的就是短平快,游戏核心玩法留人,限时抽卡氪金,日常周常签到补充资源,已经成了固定模式。能活下来的一半用爱发电一半赢在核心玩法。其实想表达一个故事绝大部分游戏玩法都可以,但问题就是你的故事是否足够吸引人。我不知道贵司这款游戏打算主打玩法还是剧情还是兼顾,要考虑的东西实在太多,成本,开发难度,时间,赚钱与否,能不能让玩家心甘情愿掏钱。。。这都需要你们来考虑,玩家只是质检员,游戏好不好不是光看流水(当然作为游戏公司来讲或许只有流水最重要),可能还需要考虑口碑。氪金手游我觉得不是说氪金多了就是赚了,那样就会变成两极分化,最后成为mhy这样的公司,我觉得正常的游戏制作人都不太愿意见到这种卫兵黑子路人三足鼎立的局面吧?
看了开发者的话,什么是游戏,做一款什么样的游戏,玩家需要的是什么游戏,在不断游玩了一个又一个的游戏后,只觉得人们的需求那么多样,对游戏的情感在总体用户数据面前看来也显得冰凉凉的,似乎沉浸在游戏里的情感
点击下载六号特工是一款休闲风格的潜入游戏,和六号特工类似的游戏还有映月城与电子姬、赤核、合金弹头等游戏,这一类的游戏往往是带有了射击的风格,玩家在游戏之中能够通过挑战敌人不断的刷新关卡,使用各种枪械去完成关卡
死亡战车是一款横版闯关类型的末日手游,在死亡战车之中玩家将驾驶属于自己的战车去碾压敌人,逼得敌人都是非常的凶恶残忍的僵尸,在击杀他们的时候还会带给玩家很多的奖励,正是这种简单粗暴的游戏模式让这款游戏受