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全面吃鸡模拟器汉化版是一款刺激射击小游戏。玩家跳伞到不同区域搜集武器装备对战求生,玩法丰富,模式多样,武器独特,画面为像素方块风。游戏机制新颖,决赛圈地形精妙,还有丰富支线任务,汉化操作易上手。
1. 它是设定超有趣的枪战射击冒险游戏,模拟吃鸡战场制作全新地图,带来别样体验。
2. 玩家能先制作或选择游戏角色,定制外观装备技能,展现独特个性。
3. 游戏包含多样化武器任你选,强大火力让射击更刺激,远超同类平均水平。
全面吃鸡模拟器优势显著。除主线剧情,还有丰富支线任务和活动可随意挑战;动画场景简易有趣,战斗场面精彩,让人上瘾;能与其他玩家战斗,策略多样;采用第一人称视角,带来真实体验感。
1. 游戏除主线剧情外,还提供丰富支线任务和活动,可随意挑战。
2. 动画场景简易有趣,战斗场面精彩,轻快磨练让人上瘾。
3. 能利用聚集资源,与其他玩家战斗,采取多种策略。
4. 采用第一人称视角,带来更真实体验感,很有代入感。

游戏基本概念和PUBG差不多,就不多废话了,下面直接介绍重点。
圈
这个游戏的圈比起其他大逃杀类游戏毒气,辐射,暴风雨等无实体的威胁有一些不同,缓慢移动的巨型石碑在视觉上更具压迫感,落地之后缓慢延展并关闭的门对正在跑圈的玩家带来的恐惧比烧血条有过之而无不及,这个不重过程只看结果的机制甚至可以说是这个游戏大亮点之一。
决赛圈
这游戏的决赛圈感觉也是做得非常精妙,为了防止因为圈内既有地形,如房屋,掩体等对决赛圈的公平性造成过大影响,一旦进入决赛圈,现有场地将逐渐全面的被从地面升起的石柱与岩浆代替,地形会变得极其复杂,并且所有人将面临同样的情况,如何在新的地形索敌并隐藏自己甚至比枪法本身更加重要,可谓这游戏最大亮点。
进入决赛,地形开始变化:
武器
这游戏的武器种类实在是非常多,但雷同较多,着重说一些非常走极端的武器。
另外,本游戏人物即使没有专门匍匐,在各种运动中人物的模型也会出现非常大的动作,来回飞翻,所以刻意追求爆头几乎是不可能的,尽量追求命中率和持续火力未上。
狙击类武器
狙击类武器中强烈不推荐使用射击间隔极大的,如AWP,因为本游戏中狙击打身体基本都是2-3枪,即使单发威力有所差距也很难体现,相反在命中极为困难的情况下使用射击间隔大的武器带来的麻烦简直不值一提。单发武器中推荐巴雷特(7.62),M1和温彻斯特这三个射速高,并且两枪(后面两个拉远三枪)身体能保证带走的。
弩
单发弩箭中距离身体能直接秒杀,对精度有自信的可以使用。
弩的无AC秒杀距离:
火箭筒
火箭筒非常的坑,爆风很小,基本必须直击才能秒杀,而这游戏火箭的直击难度日月可鉴,强烈不推荐。
机枪类
机枪类武器都非常极端,加特林,MG42与M2都各有优缺点,但一般情况下加特林命中难度过大(不如说根本无法控制),后坐力让人物移动相当不便,弹药消耗极快这些毛病让它明显逊色于其他两个,即使是在狭窄地形也闹不过喷子,故不作考虑。MG42的稳定性非常好,压枪简单,射速过硬,但弹夹只有50,很快会用完,适合1V1。勃朗宁M2机枪(话说这枪不是12.7的吗?有7.62的版本吗?)别的都不如MG42,但是弹匣容量达到很神秘的500发,也就是说基本全场不需要换弹,按住左键不松手,在这种情况下你可以随便乱跳,总之对面一定是先用完弹药的那一边,适合混战。
霰弹枪
霰弹枪考虑到和单发武器一样的问题,只推荐AA12(记得调全自动),前膛枪之流虽然可能秒杀,但是不像弩箭一击不中还有缓冲距离,近战中容错率过低,一旦秒杀失败对面拿口锅都能敲死你,还是算了吧。
电击武器
电击武器能瘫痪对手一段时间,泰瑟枪的工作时间(6s)比电击弩(4s)长,但弹道速度慢,这两个武器在单挑情况下一旦命中基本就是确保击杀,但问题依旧在于命中率,不做特别推荐。
投掷类武器
投掷类武器在这个游戏中还算强大,爆风范围可以用恐怖来形容,炸药(红色捆)的威力和范围都是核弹水准,一旦遭遇,如果没有掩体,只能赌一把冲过去按F捡起来,总之不冲也是个死。闪光弹即使离开一定距离,也有7秒左右的完全致盲,如果对面知道你的方位,基本上中了闪光就是必死无疑,一定注意。破片雷在狭窄的建筑内有秒杀的效果,但是开阔地表现不佳,且可用防弹护盾格挡大部分伤害。冲击手雷的问题在于本游戏无摔落伤害,不能够像堡垒那样动不动把人冲下楼/山摔死,所以较为尴尬。
最后再说一个小技巧,这游戏绷带可以打到满!!!
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