月神的迷宫手游作为网易的年末大作,这个额也是一个二次元方面的时空类型的冒险的手游,你可以在不同的时空里面不断的去改变你自己的命运,这里也是不在重复的命运,希望每一个人都是可以在这个冒险的时空里面都是可以直接的开展属于你自己的冒险之旅,更多的精彩都
Android《月神的迷宫》是网易首款随机时空冒险手游。玩家将在交错的时空中,寻找终结轮回,改变命运的方法。在一线声优与顶级画师所构建的绮丽世界,在命定羁绊的指引下,你将与上百位形象鲜明的角色于遥远时空中相逢。命运钟摆回响,永不重复的时空冒险即将开启!
说到强化那就更坑了,简单地说就是骗氪逼肝,除了最基础的花费双资源(没错,升级既吃经验道具还要花钱)升级以外,还有魔灵like的吃狗粮升星(无论r还是ssr初始都是1星,最高6星,玩过阴阳师的都懂,卡池里不仅有战斗角色还有狗粮,当然你用狗粮来战斗也可以),抽相同角色用来觉醒(每次觉醒要求的相同角色+1,最高应该是+6),这还没完,还有花费专属资源升级天赋,天赋又解锁符文系统,符文分品质,主副词条都需要刷,而且每个角色能带的符文目测了一下可以带十个以上吧。
建议单独出一个布阵按键,一开始都处于摸索,目前没有作业可以抄,每次看详细技能介绍还需要点出来看,换阵容只能进本换,很麻烦,虽然有一个奥义影响范围,但是没多大用,有些技能会有额外效果看不出来。
升星系统用的那种放置游戏的方式,我个人很讨厌,比我我前期抽到的全是一个阵营的,那根本无法玩。
觉醒系统建议把多余的角色直接变成碎片,不然每次角色界面进去一堆红点,非常杂乱。
建议出一个还原系统,把错误练的角色还原,返还一些损失,这些不都是放置游戏基操吗?
不知道所谓的不担心美术的评价是怎么来的,作为网易旗下游戏,这款游戏的美术也就在及格左右,完全没有什么惊艳感,可能是我对网易游戏的美术水平期待太高了,毕竟网易运营不够美术来凑,在美术这一块还是能秒杀绝大多数游戏的。
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