山不在高没掌门不行
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专区介绍

画面的表现力度肯定是优于文字的,我们也在美术上下了很多功夫,不过因为弟子机制的设置,还是会存在人物形象重复的问题,后期我们也会将立绘角色加到五十个左右,尽量减少这种情况,也希望理解,也感谢您的支持。

游戏介绍

玩家作为掌门最多可以同时拥有30名弟子,每名弟子都有不同的资质和灵根(属性面板)、天赋(27种),完全自由的搭配所有游戏中所有功体(被动技能,共104种,每种最多3种效果)、功法(主动技能,共150种,每个弟子最多同时携带6个)、法宝(36种)和神器。当然每个弟子还有生活和生产技能,这里就不多说啦。

游戏特色

游戏名字虽然提了掌门两个字,但无论是图片还是简介里,总有一种我这个掌门只会是和剧情相关,甚至可能连门派名字都是固定好的剧情流,当然这只是我一个猜想,后续开发还要看工作人员,既然提了要当掌门,那我希望,我这个掌门能有一点自由度,而不是一个无情的培育弟子的机器,或者是一个没得感情的工具人。

同样四星观望,理由和隔壁一样,武侠仙侠的门派经营养成游戏是真的戳我,估计也会戳很多人,谁没一个武侠梦修仙梦呢。

看到下面开发者的话让我有一点心头一紧,说不上来什么滋味儿,说觉得有点哭弱卖惨吧。

但是又想到了隔壁一个掌门游戏,一测二测全是夸的,少有差评,三测开始,迎合游戏厂商的口味,硬生生的改成了两款不同的游戏,更可笑的是,改完之后和那些氪金滚服的游戏没啥区别,他们甚至连上架tap的勇气都没有了,谁能想到那个游戏其实去年就已经开始公测了呢。

游戏评价

修仙游戏我玩过太多了,不乏有玩个一年多的,大多数都是文字游戏。你想想,那些文字修仙游戏做得好的都能吸金无数。。。更何况有画面的。这就像小说跟漫画的区别,我肯定更爱漫画(前提是画风好,希望你们画风一定选好不要太稚嫩也不要太偏离大众审美)

真要做有美术的游戏的话还真得下功夫,因为我看你介绍,里面估计会有很多很多角色,所以希望每个人物的头像或者图片啥的不要太单一了。构思总是伟大的,但是实践起来确实很不容易,看你介绍提到现在美术都还比较缺,所以加油,还是很期待你所提到的那些玩法!

山不在高没掌门不行安卓版

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