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美食点心制作游戏1.3 安卓版

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美食点心制作游戏
  • 应用平台:Android
  • 应用大小:85.6M
  • 更新时间:2019-01-13 10:7:35
  • 应用版本:1.3 安卓版
  • 应用语言:中文
  • 应用等级:4级
  • 应用授权:免费
  • 官方网址:暂无
  • 厂商:

评分:

8.0

好评:1

差评:0

应用介绍

美食点心制作是深圳八班网络科技有限公司出的休闲手游,玩法简单趣味十足,属于治愈系的休闲游戏,和你的猪猪去各地冒险。去各个城市旅游,品尝美食还是很不错的。

美食点心制作

美食点心制作好玩吗

超休闲放置类游戏,在这个世界里,你可以给可爱的猪猪做饭,收集菜谱,装饰室内;而猪猪会因为你不同的养成方式而拥有自己的喜好,从而认识和他志同道合的朋友,产生不同的性格,小心谨慎!你的行为会影响游戏的走向。游戏里社会小猪经常外出浪迹天涯,闯南走北,带上它喜欢吃的食物和背包,去各个城市旅游,品尝美食,还经常打电话发朋友圈炫耀。旅游中发生了不少事,小猪结交了不少好友:不要脸的鸟、可萌可萌的小猫,受伤的老虎

玩法攻略

1、你可以给可爱的猪猪做饭,收集菜谱,装饰温馨的房间。  

2、不同的养成方式会让猪猪产生自己的喜好,从而认识和他志同道合的朋友,产生不同的性格。  

3、旅行的途中,猪猪会经常联络你,你给出的建议会直接影响到猪猪和朋友的关系,也会引导他和朋友们产生不同的走向。

更新详情

1.修复了导致冒险不能进行的bug;

2.主界面新增奖励盒子;

3.商店增加食材盒子.

玩家评论

恕我直言,在玩这个游戏的过程中我并未体会到什么乐趣,或者直白点讲——这个游戏缺乏成就感。  

游戏架构可以理解为旅行青蛙+qq宠物的结合体,但是只是部分的结合,既没有前者的佛系放置感,又没有后者的养成代入感,甚至没有数值增长的成就感……  

①代入感。  

这个游戏的卖点之一是“养成你自己独具一格的猪猪”,但是这个猪猪的属性成长并不能很快就变得别具一格,甚至每只猪都是千篇一律的,特征不能选择,喜好不能选择,你唯一能做的就是给他取名字……这样的猪让人一开始就毫无代入感啊!何况剧情方面代入感也几近于无!所有的猪猪都会是一个性格一个回答,有限的两个选项也丝毫不能改变结果……就算在一问一答的过程中你产生了代入感,渐渐把猪猪当成了真实存在的猪猪,但很快现实就会给你狠狠地泼上一盆冷水——任务剧情不满足要求?那你就会永远卡在那里!  

——我就想问问你们知道猫咪剧情里50点的好感度要求意味着什么嘛?至少50次菜肴的喂食意味着什么嘛?这是要花费玩家多长时间才能达成的要求?凭什么你们认为玩家会容忍这个游戏这么久?尤其是这个游戏任务看起来还是新手任务的时候!  

基本上这个新手任务卡在那里,玩家的行动告一段落的时候,这个游戏在玩家手机里的存活期也就告一段落了。  

这个主线任务系统可能是参考了那些刷好感度的手游,但是我想问,市面上那些和好感度有关的手游,哪一个手游在前期会有太大难度?  

不会,根本不会有,至少三个关卡到五个关卡之间,不会有任何难度。为什么他们不给这些关卡增加难度?为什么他们要你任务进行的如此容易?  

因为他们要给玩家制造一个养成游戏最最关键的——代入感!  

尽管只是一个养成游戏,但是玩家也要为之付出金钱和时间。一款养成游戏能不能让玩家付出,关键就在于玩家有没有代入游戏之中,有没有为游戏中的角色付出时间/金钱而心甘情愿!  

这个游戏如此短促的剧情能够产生代入感吗?只能取个名字的猪猪系统能够产生代入感吗?甚至不能自己装扮的房子能够产生代入感吗?  

我很怀疑。  

②成就感。  

给猪猪吃各种不同口味的菜肴+各种打工项目=养成属于自己的猪猪这个想法还是挺有创意的,但有创意并不能让这个游戏在玩家的手机里活下去。  

为什么这个游戏会死于非命?玩家下载这个游戏至少是看过了他的介绍和截图,也就是肯定了他的创意和画风,但是创意和画风能让玩家尝试游戏,却不能让游戏被玩家保留。  

为什么?因为这个游戏的养成系统缺少了打工养成里十分重要的一个东西,数值!  

没错,就是数值!初始值可能是0可能是10可能是100,随着你打工慢慢+1+2不断成长的数值!  

也许你们会问数值有什么用?这个游戏取代数值系统的特征系统难道不能给人以成就感嘛?把猪猪的评价从【笨笨】一点点养成【聪明】再养成【天才】的过程难道就没有成就感吗?  

不,这些当然有成就感,但是我想问,想要让玩家感到这种成就感,游戏需要进行多久?还是那句话,你们凭什么觉得玩家会为这个游戏付出这么久?  

现在的玩家是很苛刻的,我为一款游戏付出了,我就立刻要收到回报,收到好处,收到我想要的成就感,  

,我想要的正反馈!  

而这个游戏的打工系统有什么立即见效的正反馈?隐藏的玩家不可见的属性面板上某个属性+1,通往某个特征的道路上隔绝的属性要求-1嘛?  

为什么你们不做出来???难道你们不知道你们做出的特征系统,在一天的打工后,玩家的视角基本上是【毫无变化】吗?!  

好,就算玩家选择了这款游戏,下载他进入了手机,懵逼的看完了新手教程,缺乏代入感缺乏成就感缺乏立即的正反馈通通没有阻止他,他不但做了菜做了任务还派了宠物去打工——那么这一系列操作结束之后,这个游戏的另一个弱点也差不多已经暴露出来了。  

在短促的新手剧情结束后,在所有可以点的东西都被点过一遍后,在猪猪打工踏上路途后,玩家……还有什么可以做的?  

没有,什么都没有。  

那么玩家为什么要留着这款游戏???  

也许你们会说,玩家为什么不留着?我们可是有着当年旅行青蛙打遍天下的最大因素——放置!  

不好意思,我接下来就要说到这一点了,你们这个游戏一点也不放置。  

③放置感。  

放置系统是被你们自己的设计一击致命的。  

在很多设计上这款游戏都是借鉴了旅行青蛙的,为什么你们在旅行系统上不继续借鉴?反而加入了自己的创新——猪猪不但能够选择旅行地点,还能够看到回归时间!  

也许选择旅行地点并不能算什么,但能够看到回归时间……这就是一款放置游戏的致命伤。  

远的放置游戏比如旅行青蛙,近的放置游戏比如TapTap上刚开启公测不久的渡劫成仙,这两款放置游戏能够赢得玩家的关键之处就在于【放置】,在于【佛系】,在于随时上线随时挂机而不会有分毫担忧的游戏体验!  

而你们的游戏……有这种游戏体验嘛?  

从游戏界面上显示出了倒计时的小猪回归时间开始,这种游戏体验就彻底的灰飞烟灭了。  

在那个漫长的倒计时数字逐渐减少的几个小时里玩家要么会不断地上线反复查看倒计时还有多久,要么会干脆定下闹钟以求不错过时间,真正佛系的玩家不是没有,但是佛系的他们也是耐性有限的,在不断上线——时间不对的过程里,这种耐性也就逐渐耗尽了。  

最可怕的一点是,既然你们在旅行方面有了自己的设计,为什么果子成熟上还要继续借鉴旅行青蛙的三叶草系统?完全不知道三叶草成熟时间+完全不知道青蛙旅行的回归时间这两点,使得旅行青蛙成了一个成功的放置游戏,但完全不知道果子成熟时间+清楚知道猪猪回归时间的这两点,却使得这款游戏成为了一个莫名其妙的游戏。  

要肝就好好肝,收菜时间+猪猪回归时间全部一目了然,玩家可以升级果树给猪猪买衣服旅行过程中还可以收获惊喜……要佛就好好佛,收菜时间+猪猪回归时间玩家全都一无所知,想上线就上线,想挂机就挂机,不管什么时候上线都不会觉得自己错过了一个亿……  

总的来说,这款游戏在我下载前是五星,一脸懵逼时是四星,当我玩完了全部玩法,又觉得他只值得三星了。  

五星好评,一星给美工,一星是对新手工作室的鼓励。———————————————————————————————  

一脸懵逼,进了游戏后莫名其妙就选择了朋友???然后莫名其妙就看到了小镇???摘果子我都是随便划拉无意间发现的,这个游戏的新手教程真的约等于无……  

小猪发短信让我用大米做一份菜,我用米做了足足三份皮蛋瘦肉粥,但是他还是在叫我用大米做菜,我?????  

是要把皮蛋瘦肉粥放在什么地方吗?怎么放?在哪放?页面上能点的我都点了一遍,仍然什么都没有发现,一脸懵逼……

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